home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / misc / dungeon_explorer.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  14KB  |  306 lines

  1.  
  2.          9-13-97                                     Version 1.5
  3.  
  4.  Dungeon Explorer and Dungeon Editor copyrighted 1995-1997  by Curt Esser
  5.                                                Email  camge@ix.netcom.com
  6.  
  7.                   ** THIS GAME REQUIRES A JOYSTICK!! **
  8.  
  9.       Dungeon Explorer and Dungeon Editor are Freeware and the entire
  10.    drawer may be distributed as you see fit as long as ALL of the files
  11.    in the drawer are included and unaltered.
  12.  
  13.       I would appreciate an email or letter telling me what you think of
  14.    the game.  Letters w/self-adressed stamped envelope included will be
  15.    answered, as well as all email. 
  16.  
  17.    The included med module "Med.East" is copyrighted by Steven Gane and
  18.    may NOT be distributed without this game!!!
  19.  
  20.  
  21.        This program is part of the EMS collection of Emailware programs
  22.        Visit  our  website  at  http://www.agima.demon.co.uk/emailsoft/
  23.        for  more  of  the  best in no-cost Amiga programs and utilities
  24.  
  25.       The Game was written in Blitz Basic by me, as well as the Editor.
  26.    The graphics for the game and editor were done with D Paint III.
  27.    Sounds were taken from PD sources, as I don't own an audio digitizer.
  28.  
  29.       The programs were created on an A1000 with 512k chip ram and
  30.    2 meg fast ram and should work on any machine with 1 meg memory
  31.    or more.  Some programs don't release all the memory when they are
  32.    finished, so if the game acts strange (the sounds don't sound right,
  33.    the Load Requestor won't open, etc) try re-booting your machine.
  34.    If that doesn't help, let me know.
  35.  
  36.       If you only have 512k chip and are having problems, try re-booting
  37.    then drag the game icon out of it's drawer, then close ALL open windows
  38.    including the one you pulled the game from before clicking on the icon
  39.    to start the program.
  40.  
  41.      They also have been tested and work on:
  42.  
  43.               A2000/512k chip/2.5M fast/wb 2.04
  44.               A2000/1M chip/8m fast/wb 3.1
  45.               A2500/1M chip/8m fast/wb 3.1
  46.               A1200/2M chip/wb 3.0
  47.               A1400T/2M chip/4M fast/wb 3.1
  48.  
  49.     If you have any problems, please let me know. Also tell me what system
  50.    you are using.
  51.  
  52.      The Game and Editor should run with no problems from your Hard Disk.
  53.    Just drag the entire drawer to any partition. DO NOT put the game icon
  54.    or the editor icon into different drawers.   They share many of the
  55.    same files, and neither will run from a different drawer.
  56.  
  57.       Fell free to write or call with any suggestions, bug reports, or
  58.    comments.  All letters with stamped return envelope will be answered.
  59.    All Email will be answered if you indicate that you want a reply.
  60.  
  61.     If you would like the source code (in Blitz Basic) you will find
  62.    it on Aminet in dev/basic.
  63.  
  64.    Your friend is locked up somewhere in a dungeon filled with creatures
  65.    and your job is to find out where.
  66.  
  67.    On the title screen, use the mouse to select your player.  Just
  68.    click on the picture to select.  The players differ only in their
  69.    special ability (activated with "/") as follows:
  70.  
  71.        The male player can move faster
  72.  
  73.        The female player can "freeze" monsters
  74.  
  75.    Also, the player images and sounds are different.
  76.  
  77.    When the game loads, use the mouse to select:
  78.         Play - Play the game
  79.         Load - Load a different set of rooms
  80.         Help - Shows brief instructions  (click the button to exit)
  81.         Quit - Frees all memory and returns to workbench
  82.  
  83.    Controls:
  84.         Joystick          Moves your player in any of 8 directions
  85.         Joystick Button   Swings your sword in a full circle
  86.         ,                 fires blowgun   (if you have it and ammo)
  87.         .                 fires raygun    (if you have it and ammo)
  88.         /                 special ability (if you have enough energy)
  89.         Spacebar          drops a bomb    (if you have any)
  90.         M or m            turns music on/off
  91.         P or p            pause/resume the game
  92.         Esc               ends the game and goes to options requestor
  93.                              select Play to replay the same game
  94.                              select Load to play a different game
  95.         &                 test mode on - unlimited lives but no score
  96.  
  97.  >> TEST MODE WORKS ONLY IF THE FIRST WORD IN THE AUTHOR'S NAME IS "TEST"
  98.  
  99.  
  100.     NOTE: The Weapons are magical.  They DO NOT have to be aimed and they
  101.            will penetrate walls, doors, water and fire!
  102.  
  103.    Press "/" to activate your special ability if there is a CREATURE in
  104.    the room.  Be careful, doing this uses a lot of energy!  If your
  105.    energy level is too low, you won't be able to use your ability.
  106.    The minimum energy level needed to activate your ability is marked
  107.    on your energy bar.  Your ability will last as long as you remain
  108.    in the room unless you are killed.  You CAN NOT use your ability in
  109.    the final room (the one with the jail cell) or in a room with no
  110.    enemy in it. (You don't need to)
  111.  
  112.    Abilities:
  113.  
  114.      Male: Makes you able to move twice as fast as normal.  All other
  115.            characteristics remain the same.
  116.  
  117.      Female: The creature will be immobilized.  It is still alive, so
  118.              be careful!  It will still bite if you get too close. All
  119.              other characteristics are the same.
  120.  
  121.   To pick up an item, just walk on it and it will be used or added to
  122.    your inventory on the right side of the screen. If there isn't enough
  123.    room in the inventory for the item, it will not be picked up.  If you
  124.    don't need an item, it will not be picked up either.  For example, if
  125.    you have the gold key, blue keys and green keys are ignored.
  126.    Items left behind in rooms will still be there if you return, but they
  127.    are not replenished when you leave - if you pick up a bomb, for example,
  128.    and walk out of that room you will not get a new one by walking back in.
  129.    (Yes, life is tough, isn't it!)
  130.  
  131.    You can carry:
  132.         2 Blue Keys      (or the Gold key)
  133.         2 Green Keys
  134.         6 Bombs
  135.         1 BlowGun
  136.         1 RayGun
  137.         30 shots each for the RayGun and the BlowGun
  138.         1 Snorkel
  139.         1 Extinguisher
  140.  
  141.    Items:
  142.         Blowgun       fires a dart at the creature
  143.         Darts         for blowgun  (Green ammo box)  5 per box
  144.         Raygun        fires a ray at the creature
  145.         Rays          for raygun   (Purple ammo box) 5 per box
  146.         Energy        restores some energy if you are low
  147.         Potion        one extra life (used automatically)
  148.         Blue Key      unlocks one blue door
  149.         Green Key     unlocks one green door
  150.         Gold Key      unlocks all doors and the jail cell
  151.         Compass       will show all the rooms in the game
  152.         Shield        decreases the damage done by living creatures
  153.         Snorkel       allows you to pass unharmed through water
  154.         Extinguisher  allows you to pass unharmed through fire
  155.         Transporter   takes you to another place
  156.  
  157.    Your score is shown in yellow at the top right of the screen.
  158.    Just below, your remaining lives are shown in blue.
  159.    Your energy level is shown as a blue bar at the lower left of the
  160.    screen.  The yellow line is your current maximum energy level.
  161.    Watch you energy, for if it gets to 0, you lose your life!  If
  162.    you have any extra lives left, you and the creature will go back
  163.    to your original positions in the room and play will continue.
  164.    If you are on your last life, your energy bar will turn red.
  165.    When you have used up all your lives, the game is over.
  166.  
  167.  -------------- The Editor -------------------------------------------
  168.  
  169.   Uses the same basic screen as the game with control buttons on the right
  170.   instead of the inventory.
  171.  
  172.    All rooms will be shown on the map section.
  173.  
  174.  Press left mouse button to set the block(the one shown in the yellow box)
  175.  Press right button to erase the space the cursor is on
  176.  Click on the option buttons on the right to use the option:
  177.  >Arrows       Select next/previous shape (Current shape is in yellow box)
  178.  >Yellow box   Click to bring up shape page - click on shape to select
  179.  >Load         Loads a room file
  180.  >Save         Saves the room file you are working on
  181.  >Quit         Exits to workbench
  182.  
  183.    * You don't have to use all the rooms
  184.  
  185.  * Don't put anything in the title bar area in the first room. (The bottom
  186.    3 rows).  Anything placed here will NOT be seen.
  187.  
  188.  * You may put more than one creature in a room, but only one will be used
  189.    at a time.  Creatures are used starting from top left.  The first one
  190.    will be used until it is defeated, then the next, and so on.
  191.  
  192.   * The final room (the one with the jail cell) will use a team of the top
  193.     creatures, no matter what other creatures you put in that room.
  194.  
  195.   * Only doors or bombproof blocks can be used on the outside wall areas. 
  196.     The editor will not allow anything else to be placed there.
  197.  
  198.  * The editor does NOT check for logical errors such as placing a block in
  199.    front of a doorway.  Make sure you leave enough room for the player and
  200.    creatures to get through the room!
  201.  
  202.  * The editor also does NOT check for playability errors!  It is up to you
  203.    to be sure to provide enough keys and bombs for the player to finish
  204.    the game.
  205.  
  206.    * Transporters and Landing Pads are automatically linked.  To save
  207.      confusion, it is best to place them in sets.  The editor displays
  208.      Transporters and Pads with the link numbers on them.  The Transporter
  209.      (The one with the "T" on it) shows the destination room number and
  210.      the Pad shows the room number where it's Transporter is located.
  211.      If a Transporter or Pad is shown with a "?", it is unlinked and
  212.      will be linked to the next Pad or Transporter that is placed. You
  213.      can have only ONE Transporter and ONE pad per room.  You can have
  214.      a Transporter and its Pad in the same room if you wish.  To move
  215.      a Transporter or Pad in the same room DO NOT ERASE IT first.  Just
  216.      click with the left button in the new location and the old item
  217.      will be erased when the new one is placed.  If you erase the Pad
  218.      or Transporter (or place another item in the same block) its
  219.      coresponding unit will be unlinked.
  220.  
  221.    * Games may be saved to and played from any directory, but for ease of
  222.      use it is suggested they be stored in the rooms subdirectory when
  223.      you have them ready for play.
  224.  
  225.    * The program automatically adds  the ".rms" suffix to your saved
  226.      room files.  You may change the room file name if you wish, but
  227.      make sure you leave the ".rms" suffix, or the game and editor
  228.      will refuse to load the file!
  229.  
  230.    * To enable the test mode in the game, the first word in the Author's
  231.      name must be TEST (capital letters required).  Once the game has
  232.      been tested and completed, remove the 'TEST' word to disable the
  233.      test mode.
  234.  
  235.    Have fun and if you come up with a good set of rooms, send them to me
  236.   and I will include them in the distribution with your name on them if
  237.   you  wish.
  238.  
  239.    The default module included with the game, "Med.East" is copyrighted
  240.    by Steven Gane and MAY NOT be distributed separately!
  241.  
  242.    If you would like to use a different module, you may select it before
  243.    you play, using the excellent Music Selector program, which was
  244.    written by Alvaro Thompson.  The Music Selector program requires at
  245.    least 2.0 workbench or better.  If you are still using 1.3 I have
  246.    included the old version of the selector in the 1.3 drawer.
  247.  
  248.    The music selector program is very easy to use. Click on play to hear 
  249.    the song, stop to stop, select to pick another song. Click the filter 
  250.    button on or off, whatever sounds best on your system. And press
  251.    save to save your selection.  It will then be played every time you
  252.    start the game.
  253.    
  254.    The game needs to have a 4 channel Med module, but if you aren't sure,
  255.    just try to load the song. If it won't work, the program will let you
  256.    know and it will go back to the last song.  
  257.    
  258.    If you have a song that won't work and you have any version of
  259.    OctaMed you can convert a Soundtracker/Noisetracker song to an OctaMed
  260.    song just by loading and re-saving it.   
  261.  
  262.    If your song sounds funny when the sound effects are played, you may
  263.    need to re-arrainge  the 4 channels to make sure the basic rythmn and
  264.    melody tracks keep playing even when the sounds are played.
  265.    The program masks off two of the channels when sounds are being played,
  266.    but this is pretty much un-noticable as long as the rythmn and melody
  267.    tracks keep playing.
  268.  
  269.  If your machine has only 512k chip ram, you won't be able to use a song 
  270.  much longer than the one provided. If you have 1 meg chip ram or more, 
  271.  of course you can substitute a longer song.  If in doubt, try it and see.
  272.  If it doesn't work, you can always go back to the original song.
  273.  
  274.    If there is a creature in the room, it's energy level is shown
  275.    in green just to the right of yours.  When it gets to 0, that
  276.    creature is dead, and will not be back if you re-enter the room.
  277.    Be careful, however, as you might find another creature when you
  278.    come back!  Creatures can not go through walls, doors, fire or
  279.    water.  They also can't use transporters.
  280.  
  281.    When you swing your sword, there is a delay until you can swing it
  282.    again.  The more experience you gain (by defeating creatures), the
  283.    stronger your sword becomes, and the less the time you have to wait.
  284.    Your sword strength is shown as a red bar at the top of the inventory.
  285.  
  286.    The more shields you collect, the less damage the creatures do to you.
  287.    Shield strength is the purple bar just below the sword strength.
  288.    Shields DO NOT protect you from the storm or the whirlwind.
  289.  
  290.    Darts and rays are unaffected by your sword strength.
  291.  
  292.   Certain creatures are resistant to some weapons.  Experiment to find
  293.   which weapons are best for which enemies.
  294.  
  295.  The bomb will destroy anything except bombproof walls, Teleporter pads,
  296.  fire, and water.   It will destroy any normal wall blocks as well as
  297.  creatures, items, and YOU, so get out of the way when you drop one.
  298.  
  299.  When you find the locked cell, you must defeat all of the creatures
  300.  before you can unlock the cell to win the game.  (I'm assuming you
  301.  brought the gold key with you!)  Don't forget: Your special ability
  302.  WILL NOT work in this room.  Also, the creatures in this room move
  303.  faster, so be on your toes!
  304.  
  305.    Good luck and I hope you enjoy the game!
  306.